Suivant les règles de la bataille et du Quidditch, les joueurs s'affrontent à chaque manche:le batteur met hors-jeu le gardien ou le poursuiveur, le gardien arrête le tir du poursuiveur - sauf s'il est contré par une carte «feinte». Le poursuiveur resté en jeu peut enfin marquer! Le joueur qui a mis le plus de buts gagne... sauf si un autre joueur réussit à attraper le Vif d'or.
Les joueurs échangent les cartes faces cachées de leur espace de jeu avec celles de la pioche, ou entre elles et avec celles des autres joueurs grâce aux cartes spéciales. Une fois les animaux organisés par taille et par couleur, Wingardium Leviosa ! ils rejoignent la valise de Norbert. Le premier joueur à avoir rangé tous ses animaux remporte la partie.
Les joueurs réunissent les ingrédients nécessaires à la confection de leurs potions en piochant les cartes dans l'espace de jeu, dans la pioche ou directement dans le jeu de leurs adversaires (attention à la carte Échange de chaudrons !) -et peuvent même choisir un ingrédient grâce à la carte Chouchou du professeur. Le premier à réaliser 3 potions gagne la partie et obtient son Brevet Universel de Sorcellerie Élémentaire, mention Optimal. Durée d'une partie : 20 minutes - Dès 8 ans.
Une fois répartis dans les Maisons de la célèbre école de Sorcellerie, les joueurs doivent faire deviner à leurs coéquipiers le contenu du plus grand nombre de cartes possible, dans le temps du sablier et dans le respect des consignes. À tour de rôle, chaque Maison dispose d'une minute pour identifier les personnages, les créatures, objets ou lieux, les sorts et potions, les scènes mythiques des films... en 3 mots seulement, en dessinant, en mimant, en chantant, ou selon une contrainte définie par les joueurs des autres Maisons. Qui de Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard l'emportera ?
C'est l'anniversaire de Petit Lapin!En assemblant ce puzzle, vous découvrirez tout ce qu'Ourson et ses amis préparentpour cette belle fête. Au recto de l'illustration grand format qui sert de base pour assembler les pièces, le jeu continue avec un cherche-et-trouve qui propose de retrouver 20 détails de la scène.
Titre de Raymond Queneau, paru en 1947 dans la collection Blanche
Contient 132 cartes
Le renard, la fleur, le mouton, l'allumeur de réverbères, le roi, l'astronome et tous les amis du Petit Prince sont présents dans ce jeu de dominos. Une excellente introduction à l'univers du célèbre conte d'Antoine de Saint-Exupéry.
Le renard, la fleur, le mouton et tous les amis du Petit Prince sont présents dans ce jeu de dominos. Une excellente introduction à l'univers du célèbre conte d'Antoine de Saint-Exupéry.
La Papeterie Gallimard complète sa gamme et propose désormais une petite trousse à crayons. En coton naturel 360g enduit, elle reprend le dessin de la collection «Blanche» et le titre emblématique de Marguerite Duras - Écrire - sur son recto et le logo NRF sur son verso. Son format (19 x 5 x 4 cm) permet d'y glisser stylos, crayons, gomme, mais aussi une paire de lunettes ! Fermeture Éclair en métal robuste.
D'après les aquarelles d'Antoine de Saint-Exupéry
Contient 1 Choixpeau, 1 sac de rangement, 1 règle du jeu, 4 cartes de Maisons, 100 cartes à faire deviner, 1 dé et 1 sablier
C'est le premier des joueurs qui arrivera au Château Gâteau qui gagnera! Mais attention! Les chemins du château sont semés de royales embûches... les pires souverains rôdent dans la forêt alentour! Le féroce Roi Crock Crock, la redoutable Reine Panpan Cucu, l'horrible Reine Vilaine Vilaine, l'effrayante Reine Hou Hou, le rusé Roi Filou Filou et le terrible Roi Kipik Kipik peuvent surgir à tout instant...
Qui arrivera le premier au Château Gâteau du Roi MiamMiam?
Un jeu de course et de stratégie, dès six ans.
De 2 à 4 joueurs.